Sposobnosti
Vsak lik se po novem načinu definira glede na tri glavne sklope sposobnosti, kot so sposobnost bojevanja, različnja znanja in sposobnost magije. Vsak si na začetku izbere enega izmed sklopov sposobnosti, ki ga najprej razvija.
Na primer, če se vaš lik odloči, da bo prva njegovih sposobnosti sposobnost bojevanja bo najprej razvijal te sposobnosti, se po bojiščih učil mečevanja, lokostrelstva, .... Kar seveda pomeni, da se NE MORETE učiti tistega kar ne spada k temu sklopu sposobnosti, ki ste si jo izbrali. Torej tisti ki ste si izbrali npr. bojevanje kot prvi sklop se NE MORETE it učit umetnosti, zgodovine, magije, itd. Šele pri četrtem činu oz. Daenoicu lahko začnete razvijati drug sklop sposobnosti, zadnji sklop pa lahko začnete razvijati pri šestem činu oz. Neoniveru. Ko je vaš lik enkrat izučen za mojstra, lahko uči druge igralce veščin v katerih je izučen in jim racionalno podeli točke.
OPOZORILO:
Na vadbiščih in po akademijah se lahko učiš in vadiš samo za tiste sklope ki jih imaš, toraj najprej samo za enega, nato za dva in kasneje za tri. Nasprotno lahko na misijah in pri mojstru dobiš točke za kateri koli sklop.
ZNANJA | BOJEVANJE | MAGIJA |
zdravilstvo | mečevanje |
pismenost | lokostrelstvo |
taktika&logika | kopjarstvo |
govorništvo | težka orožja |
umetnost | bodala |
stezosledstvo | okretnost |
zgodovinopisje |
religija |
pomorstvo |
ročne spretnosti |
krotenje |
zapeljivost |
ZNANJA
Znanja predstavlajo vašo zmožnost razmišljanja in različne uporabne veščine, ki jih lahko izkoristite pri poklicih ali pa tudi pri načrtovnaju bitk, zdravljenju, preživetju v naravi, itd.
ČIN ~ 1 ZNANJE
Število znanj v katerih ste izučeni je premo sorazmerno z vašim činom. Če je vaš čin Moll (2. čin) se lahko izučite v največ dveh znanjih, ko napredujete v Tinryja (3. čin), ste lahko izučeni v treh znanjih, itd.
Znanja v katerih se lahko izmojstrite so slednja:
PismenostKAJ: Pismenost predstavlja sposobnosti branja, pisanja in računanja.
KJE: Tronjheim Velika knjižnica,
Kirtan Knjižnica,
Aberon Knjižnica,
Urű'baen Galbatorixova knjižnica,
Knjižnica Dras-LeonaZdravilstvoKAJ: Skupek znanja o zeleh in uporabi le-teh v zdravilne ali pa tudi slabše namene. Povezano je tudi z medicino.
KJE: Ilia Fëon Akademija za zdravilce,
Urű'baen Zdravilišče,
Aberon zdraviliščeTaktika & logikaKAJ: Zmožnost taktičnega in logičnega razmišljanja vašega lika, ki se pokaže uporabno pri načrtovanju taktike bojev pa tudi na sploh v jasnem in prodornem razmišljanju.
KJE: Akademija Silthrim,
Gil' ead ZaporiGovorništvoKAJ: Sposobnost prepričevanja, motiviranja in javnega nastopanja, pa tudi vodenja in spodbujanja množice.
KJE: Akademija Silthrim,
Hedarth Vaški ogenj,
Urű'baen Prestolna dvoranaUmetnostKAJ: Znanje vašega lika v različnih smereh umetnosti kot so glasba, ples, likovne sposobnosti...
KJE: Akademija Silthrim,
Belatona Vrtovi,
Aberon Banketna dvoranaStezosledstvoKAJ: Tako veščina iskanja in sledenja sledem v različnih razmerah, kot tudi preživetja v divjini in orientacije, itd.
KJE: Obrobje Beorskega gorovjaZgodovinopisjeKAJ: Poznavanje zgodovine Alagaesije in drugih dežel ter zmožnost uporabiti koristne podatke in znanja v tekočih situacijah.
KJE: Akademija Silthrim,
Tronjheim Velika knjižnica,
Urű'baen Galbatorixova knjižnicaVeraKAJ: Pogljobljeno znanje o bogovih in ritualih ter razumevanje in poznavanje večih verovanj.
KJE: Dras-Leona Katedrala,
Osilon SvetiščePomorstvoKAJ: Znanje upravljanja in navigiranja ladij in drugih plovil.
KJE: Teirm Pomorska šola,
Reavestone Pomorska šolaRočne spretnostiKAJ: Tu gre bolj za vaše ročne spretnosti in zmožnosti izdelovanja različnih izdelkov. Sem spada vse od kovanja pa do znanja pletenja košar.
KJE: Tronjheimska kovačija,
Slaščičarna v Feinstru,
Usnjarna v CitrijuZapeljivostKAJ: Zapeljivost pokaže uspešnost vašega lika pri zapeljevanju, šarmiranju in tudi manipuliranju ljudi.
KJE: KrotenjeKAJ: Je sposobnost obvladovanja živali ki se kaže v spretnosti pri jezdenju pa tudi uspešnosti krotenja raznih divjih zveri, sokolov, itd.
KJE: Therinsford Konjušnica,
Furnost Sokolarna,
Hedarth KonjarnaBOJEVANJE
Točke bojevanja predstavljajo vašo izkušenost z različnimi orožji, v spopadih, bitkah itd. pomagajo vam pri služenju kralju ter preživetju vašega lika.
2 VEŠČINI BOJEVANJA
Pri bojevanju se lahko izučite z le dvemi orožji. Učite se lahko neodvisno na čin. Lahko ste novic in ste takoj začete učiti za mečevalca in kopjarja. Ko dosežete srednji čin in sicer Alyvian si lahko izberete še eno orožje, pri predznanjem činu in sicer pri činu Eritha pa si lahko izberete še četrto orožje. Več kot toliko podkategorij ne morete imeti pri bojevanju. Vaš lik lahko poseduje in se tudi bojuje z orožji ki ne spadajo v podkategorijo ki jo ima odprto ampak bo s tistimi orožji veliko manj spreten.
Izmojstrite se lahko z naslednjimi orožji:
MečevanjeKAJ: Znanje bojevanja z mečem.
KJE: Vadbišče Urű'baen,
Vadbišče Ellesmera,
Vadbišče Farthen Dűr,
Vadbišče AberonLokostrelstvoKAJ: Znanje bojevanja z lokom ali samostrelom.
KJE: Vadbišče Urű'baen,
Vadbišče Ellesmera,
Vadbišče Farthen Dűr,
Vadbišče AberonKopjarstvoKAJ: Znanje bojevanja s kopiji in bojnimi palicami.
KJE: Vadbišče Urű'baen,
Vadbišče Ellesmera,
Vadbišče Farthen Dűr,
Vadbišče AberonTežka orožjaKAJ: Znanje bojevanja z bojnimi kladivi, sekirami, bojnimi mlati, ...
KJE: Vadbišče Urű'baen,
Vadbišče Farthen Dűr,
Vadbišče AberonBodalaKAJ: Znanje bojevanja z različnimi bodali ali sai.
KJE: Stražni stolp Urű'baen,
Stražni stolp Aberon,
Vadbišče Farthen DurOkretnostKAJ: To znanje ni povezano z orožjem ampak predstavlja gibčnost, spretnost vašega lika, njegovo sposobnost skakanja, plezanja, tihotapljenja, itd.
KJE: Du Weldenvarden :: Ellesmera :: Vadbišče :: Vadba rimgarjaMAGIJA
Magija prestavlja izkušenost in magično nadarjenost vašega lika. Magijo se lahko uporablja v vsaki priložnosti. Kombinirate jo lahko z bojevanjem, z njo lahko zdravite, prikličete ogenj in postorite še marskaj.
KJE: Vadbišče Urű'baen,
Vadbišče Ellesmera,
Vadbišče Aberon[Zaradi kompleksnosti magije in vsesplošne uporabnosti smo se adminke odliočile, da magije ne delimo na več vej.]